Black Myth: Wukong, i dati ufficiali del fenomeno globale del gaming

di Marco Polli

Il mondo dei videogiochi è stato recentemente scosso dall’incredibile successo di Black Myth: Wukong, l’ultima creazione dello studio cinese Game Science. Le cifre di vendita ufficiali, rilasciate il 23 agosto, hanno superato ogni aspettativa, raggiungendo la straordinaria soglia di 10 milioni di copie vendute su PC e PS5.

Questo risultato eccezionale è stato confermato da diverse fonti autorevoli del settore. VG Insights stima che solo su Steam, la piattaforma di distribuzione digitale di Valve, il gioco abbia venduto circa 8,4 milioni di unità nelle prime 48 ore dal lancio. Gamalytic, utilizzando un algoritmo differente, riporta una cifra leggermente superiore di 8,7 milioni. Entrambe le stime, pur con margini di errore minimi, confermano l’enorme successo commerciale del titolo.

Un dato particolarmente interessante riguarda la distribuzione geografica delle vendite: l’80% delle copie sarebbe stato acquistato in Cina, patria degli sviluppatori. Questo dimostra non solo l’appeal globale del gioco, ma anche il forte sostegno del pubblico locale verso un prodotto di alta qualità realizzato in casa.

Black Myth: Wukong e i suoi record

L’impatto di Black Myth: Wukong va oltre le pure vendite. Il gioco ha registrato picchi di oltre 3 milioni di giocatori contemporanei su tutte le piattaforme, un risultato notevole per un titolo single player. Inoltre, i dati sul tempo di gioco sono altrettanto impressionanti, con una media di 9,7 ore e una mediana di 7,9 ore, indicando un forte coinvolgimento dei giocatori.

Il successo del gioco si è esteso anche alle piattaforme social e di streaming. Su Weibo, il popolare social media cinese, Black Myth: Wukong ha totalizzato 1,7 miliardi di visualizzazioni nelle prime 24 ore dal lancio. Sulle principali piattaforme di streaming cinesi – Huya, DouYu e Bilibili – il gioco ha attirato complessivamente 29 milioni di spettatori, superando i record precedentemente detenuti da titoli come Cyberpunk 2077.

Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong da record.

L’effetto Black Myth: Wukong si è fatto sentire anche sul mercato hardware. Secondo Lisa Hanson, CEO di Niko Partners, il gioco ha dato una spinta significativa alle vendite di PS5 in Cina, con la console che è diventata il prodotto di elettronica più venduto su Alibaba nella settimana precedente al lancio del gioco.

Questo successo straordinario segna un punto di svolta nel mercato videoludico cinese, tradizionalmente dominato da giochi free-to-play e titoli per dispositivi mobili. L’entusiasmo generato da Black Myth: Wukong dimostra che esiste un forte interesse per giochi premium di alta qualità, aprendo nuove prospettive per l’industria videoludica cinese e globale.

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